Medienkunst Studium 21 Studiengänge

Medienkunst Studium 21 Studiengänge

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Inhaltsverzeichnis

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Aufbau und Inhalt des Bachelor-Studiums Medienkunst

In der Studieneingangsphase erfolgt der erste fachliche Einstieg in die Medienkunst. Grundlegende Kenntnisse des Faches umfassen etwa seine Geschichte sowie die wichtigsten Theorien und Gestaltungsmittel. Dazu zählen z.B. das praktisch-technische Know-How im Umgang mit Hilfsmitteln (wie z.B. einer Kamera oder einem Computer), aber auch der Einsatz medialer Technologien im künstlerisch-kreativen Schaffensprozess. Die Theorie umfasst in dieser ersten Phase des Studiums vor allem die allgemeine Kunstgeschichte, die Medientheorie, die Ästhetik und die Erforschung der Wirkung von Medienkunst. Auch die Grundtechniken des wissenschaftlichen Arbeitens gilt es in dieser Phase zu meistern. Gleichzeitig beschäftigen sich die Studierenden bereits mit eigenen ersten Projekten.

Häufig gestalten sie dabei nicht nur visuelle Kunst — einige Module widmen sich der Untersuchung von Klang, seinen spezifischen Eigenschaften sowie seiner Gestaltung und gehen der Frage nach, wie klangliche Elemente in Medienkunst eingebunden werden können. Einen wesentlichen Baustein des Studiums stellen auch Experimente mit der Einbindung mehrerer Medien in ein künstlerisches Projekt dar: Dabei beschäftigen sich die Studierenden mit den Anforderungen unterschiedlicher Medien und ihrer jeweiligen Besonderheiten. Häufig sind Praxiszeiten und praktische Projekte vorgesehen.

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Studiengänge

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    Angewandte Medien - Kommunikationsmanagement und Medienmanagement / PR

    EC Europa Campus

    Bachelor of Arts | 6 Semester (Vollzeit)
    DE  Frankfurt am Main | Karlsruhe | Mannheim

    Bildende Kunst

    Universität der Künste Berlin

    Absolventenstudiengang | 8 Semester (Vollzeit)
    DE  Berlin

    Bildende Kunst

    Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung Linz

    Magistra bzw. Magister | 8 Semester (Vollzeit)
    AT  Linz

    Bildende Kunst - Performance

    Staatliche Akademie der Bildenden Künste Stuttgart

    Diplom | 10 Semester (Vollzeit)
    DE  Stuttgart

    Bildende Kunst - Video

    Staatliche Akademie der Bildenden Künste Stuttgart

    Diplom | 10 Semester (Vollzeit)
    DE  Stuttgart

    Bildende Künste - Zeitbezogene Medien

    Hochschule für Bildende Künste Hamburg

    Bachelor | 6 Semester (Vollzeit)
    DE  Hamburg

    Digital Arts

    Fachhochschule Oberösterreich

    Bachelor of Arts in Arts and Design | 6 Semester (Vollzeit)
    AT  Hagenberg

    Fine Arts

    Zürcher Hochschule der Künste

    Bachelor | 6 Semester (Vollzeit)
    CH  Zürich

    Fotografie/Medienkunst

    Hochschule der bildenden Künste Essen

    Bachelor of Fine Arts (B.F.A.) | 7 oder 11 Semester (berufsbegleitend, Vollzeit)
    DE  Essen

    Freie Kunst - Medienkunst

    Muthesius Kunsthochschule

    Bachelor of Arts | 6 Semester (Vollzeit)
    DE  Kiel
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    Typische Lehrveranstaltungen

    wusstest_du_schon
    • ... digitale oder computergenerierte Kunst aufgrund der Entwicklung neuer Medien einer der jüngsten Kunstzweige überhaupt ist?
    • ... unter Medienkunst beispielsweise auch Roboterkunst verstanden werden kann?
    • ... es mit der Ars Electronica in Linz, Österreich, ein eigenes Festival zur Förderung von digitaler Kunst gibt?
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    Berufsaussichten nach dem Bachelor-Studium Medienkunst

    Das Studium Medienkunst korrespondiert, sofern die Schwerpunktsetzung vor allem hinsichtlich der künstlerischen Arbeit gewählt wurde, mit keinem konkreten Berufsbild. In erster Linie werden MedienkünstlerInnen freischaffend tätig. Wurde ein eher mediengestalterischer Schwerpunkt gewählt, bestehen ähnliche Beschäftigungsmöglichkeiten wie für AbsolventInnen des Studiums Mediendesign. So arbeiten gestalterisch orientierte MedienkünstlerInnen beispielsweise in Werbe-, Medien- und PR-Agenturen, in Grafikbüros, in Verlagen, bei Fernsehanstalten oder im Ausstellungs- und Kongresswesen. Außerdem bestehen berufliche Perspektiven in der Spieleentwicklung, dem Spieledesign und der Spieleproduktion, im Simulationswesen, in der Unterhaltungsindustrie, im virtuellen Engineering, in der industriellen Produktion, der Robotik oder in der Informations- und Technologiebranche.