Master Medienkunst 16 Studiengänge

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Das Master-Studium Medienkunst

Die Medienkunst ist ein künstlerische Strömung, die im 20. und 21. Jahrhundert entstanden ist und sich der künstlerischen Arbeit mit den Neuen Medien dieses Jahrhunderts widmet. Zu diesen zählt beispielsweise der Film, Holographien, Computer, das Internet oder die Mobiltelefonie. Dabei steht im Mittelpunkt der Medienkunst die Betrachtung prozessualer Aspekte, in sozialer, technischer und ästhetischer Hinsicht. Damit steht die Medienkunst in Verbindung zur Konzeptkunst. Medienkünstlerisches Arbeiten und Gestalten kann sich von der Gestaltung medialer Räume, über experimentelles Radio, elektroakustische Komposition, Fotografie, Animation, Mode, bis hin zu Interface Design, öffentlichen Performances oder multimedialem Erzählen erstrecken. Das Master-Studium Medienkunst kann mit einem eher mediengestalterischen und einem vor allem künstlerischen Schwerpunkt studiert werden.

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    Art in Context - Künstlerische Arbeit im Kontext der medialen und wissenschaftlichen Bildproduktion

    Universität der Künste Berlin

    Master of Arts | 4 Semester (Vollzeit)
    DE   Berlin

    Bildende Künste - Zeitbezogene Medien

    Hochschule für Bildende Künste Hamburg

    Master of Fine Arts | 4 Semester (Vollzeit)
    DE   Hamburg

    Crossmedia Spaces

    Hochschule RheinMain - Standort Wiesbaden

    Master of Arts (M. A.) | 3 Semester (Vollzeit)
    DE   Wiesbaden

    Digital Arts

    Fachhochschule Oberösterreich

    Master of Arts in Arts and Design | 4 Semester (Vollzeit)
    AT   Hagenberg

    Interface Cultures

    Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung Linz

    Master of Arts | 4 Semester (Vollzeit)
    AT   Linz

    International Media Cultural Work (IMC)

    Hochschule Darmstadt

    Master of Arts | 3 Semester (Vollzeit)
    DE   Dieburg

    Media Art & Design

    Hochschule der Bildenden Künste Saar

    Master of Arts | 2 Semester (Vollzeit)
    DE   Saarbrücken

    Media Art and Design

    Bauhaus-Universität Weimar

    Master of Fine Arts | 2 Semester (Vollzeit)
    DE   Weimar

    Mediengestaltung

    Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung Linz

    Master of Arts | 4 Semester (Vollzeit) | Lehramt
    AT   Linz

    Medienkunst/Mediengestaltung

    Bauhaus-Universität Weimar

    Master of Fine Arts | 2 Semester (Vollzeit)
    DE   Weimar
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    Typische Lehrveranstaltungen

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    Voraussetzungen für das Master-Studium Medienkunst

    Für ein Master-Studium im Bereich Medienkunst ist in erster Linie ein Hochschulabschluss auf mindestens Bachelor-Niveau in Medienkunst oder einem äquivalenten künstlerischen Fach von mindestens sechs Semestern Regelstudienzeit erforderlich. Englischsprachige Master-Studiengänge im Bereich Medienkunst erfordern einen Nachweis der Englisch-Kenntnisse durch gängige Zertifikate (TOEFL, IELTS, CAE). In der Regel ist der Nachweis besonderer künstlerischer Fähigkeiten durch die Vorlage eines Portfolios mit Arbeitsproben bestehende aus Entwürfen, Studien, Konzepten, Foto- oder Videodokumentationen erforderlich. Neben diesen allgemeinen Kriterien können je nach Hochschule facheinschlägige Praktika und Motivationsschreiben erforderlich sowie örtliche Zulassungsbeschränkungen (NC nach Abschlussnote des Bachelor-Studiums) und Eignungsfeststellungsverfahren gegeben sein.

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    Berufsaussichten nach dem Master-Studium Medienkunst

    Das Master-Studium Medienkunst korrespondiert, sofern die Schwerpunktsetzung vor allem hinsichtlich der künstlerischen Arbeit gewählt wurde, mit keinem konkreten Berufsbild. In erster Linie werden Medienkünstler und Medienkünstlerinnen als freischaffender Künstler bzw. freischaffende Künstlerin tätig. Insofern ein eher mediengestalterischer Schwerpunkt gewählt wurde, bestehen ähnliche Beschäftigungsmöglichkeiten wie für Absolventen und Absolventinnen des Master-Studiums Mediendesign. So arbeiten gestalterisch orientierte Medienkünstler und Medienkünstlerinnen beispielsweise in Werbe-, Medien- und PR-Agenturen, in Grafikbüros, in Verlagen, bei Fernsehanstalten, im Ausstellungs- und Kongresswesen. Außerdem bestehen berufliche Perspektiven in der Spieleentwicklung, dem Spieledesign und der Spieleproduktion, im Simulationswesen, in der Unterhaltungsindustrie, im virtuellen Engineering, bis hin zur industriellen Produktion, der Robotik oder Informations- und Technologiebranche.