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Das Studium Medieninformatik | Bachelor

Wusstest du schon, dass ...
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  • ... Google zirka 40.000 Suchanfragen pro Sekunde prozessiert?
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Aufbau und Inhalt des Bachelor-Studiums Medieninformatik

In dieser Fachrichtung sind Informatik, computergestützte Kommunikationstechniken und multimediales Gestalten interdisziplinär eng miteinander verschränkt. Grundsätzlich gilt es nicht nur, die Interaktion zwischen Mensch und Maschine zu optimieren, sondern auch gezielt mit Visualisierung von Information zu arbeiten. Besonderes Augenmerk gilt der Gestaltung von Schnittstellen zwischen Mensch und Maschine, also z.B. Web-Anwendungen. In der Grundausbildung spielen die wichtigsten Elemente der Informatik eine große Rolle, also z.B. Mathematik, Programmierung, Rechner-Architekturen oder Algorithmen. Hinzu kommen Elemente der Informatik, die für mediales Arbeiten von besonderer Bedeutung sind, dazu zählt etwa die Arbeit mit Computergrafiken und mit Multimedia-Technologien.

Für ein noch besseres Verständnis der Anwenderseite von digitalen Kommunikationslösungen werden auch Elemente aus Psychologie, Kommunikationswissenschaft und Design und Gestaltung eingebunden. Besonders wichtig ist es dabei, Kompetenzen zu vermitteln, die es AbsolventInnen später ermöglichen, Prinzipien von Design und Usability bei Hard- und Software-Entscheidungen immer mitzudenken. Fächer wie Computer Vision oder Computer Graphics und die wissenschaftliche Analyse der Interaktionsformen zwischen Mensch und Maschine sollen dies ermöglichen. Üblich sind Industriepraktika bzw. praktische Projektarbeiten.

Typische Lehrveranstaltungen

  • Grundlagen der Mathematik und Multimedia-Grundlagen
  • Medienproduktion und Visualisierung
  • Datenstrukturen und Algorithmen
  • Mediendidaktik und neue Medien
  • Gestaltungsgrundlagen und Medienwerkzeuge
  • Grafische Datenverarbeitung
  • Objektorientierte Modellierung
  • Webprogrammierung
  • Kommunikationsnetze und -protokolle
  • Bildverarbeitung und Mustererkennung
  • Virtuelle Realität und Animation
  • Usability Engineering und Software Engineering

Deutschland

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Österreich

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Fernstudium

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Berufsaussichten nach dem Bachelor-Studium Medieninformatik

Die Berufsaussichten für AbsolventInnen des Studiums Medieninformatik sind annähernd so divers wie die Themengebiete der Disziplin. Sie beschäftigen sich mit der Entwicklung von neuartigen Medien (auch für Rundfunk und Fernsehen), digitalen Lern- und Interaktionsplattformen oder Computer- und Videospielen. Ferner arbeiten MedieninformatikerInnen auch in der allgemeinen Software-Entwicklung im Bereich Software-Architektur, Design von Benutzerschnittstellen für Computer, PDAs, Handys, Fernseher, Haushaltsgeräte, Unterhaltungselektronik und elektronische Gesundheitsprodukte. Außerdem finden IngenieurInnen der Medieninformatik auch Betätigungsfelder in der Web-Entwicklung, der Entwicklung von interaktiven und personalisierten Webanwendungen, der Entwicklung von Fahrerassistenzsystemen, Desktop-Anwendungen, grafischen Oberflächen oder 3D-Grafiken für Entertainment und Internet. Darüber hinaus bestehen berufliche Perspektiven in der Bild-, Audio- und Videobearbeitung und der Datenbankentwicklung.

Ist das Bachelor-Studium Medieninformatik das Richtige für mich?

Das Studium Medieninformatik stellt besondere Anforderungen an die Studierenden. Gemäß RIASEC-Modell sind für dieses Studium Realistische Orientierung, Investigative Orientierung (auch: forschend, intellektuell) und Konventionelle Orientierung von Bedeutung. Mit dem Studienwahltest & der StudienwahlBOX kannst du überprüfen, ob dieses Studium zu dir passt.

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Hochschule Fresenius Hamburg Audiovisuelle Medien & Online Publishing Hamburg, Hamburg
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Medieninformatik
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Medieninformatik Bachelor-Studiengänge

Bachelor of Arts | 6 Semester (Vollzeit)
Hochschule Fresenius Hamburg
Hamburg, Hamburg

Im Bachelor Studiengang Audiovisuelle Medien & Online Publishing lernen die Studierenden am Prozess der Produktion bis hin zur Veröffentlichung von bewegten Bildern jeglicher Art teilzuhaben. Die Lehrinhalte umfassen Audiovisuelle Medien und Online Publishing, Wirtschaft & Management, Methodenkompetenzen und überfachliche Qualifikationen, beispielsweise Medienrecht, sowie zwei Schwerpunkte. Die Schwerpunkte werden aus Fächern wie Game Development oder 3D-Objekt und Raumdesign, sowie aus den Angeboten verbundener Studienrichtungen ausgewählt. Positionen, die sich den AbsolventInnen eröffnen, sind unter anderem ProjektleiterIn, Video Artist, Social Media EditorIn oder Clip-Film PublisherIn.

Bachelor of Arts | 6 Semester (Vollzeit)
Hochschule Fresenius Hamburg
Hamburg, Hamburg

Der Bachelor Studiengang Game Design & Management bereitet die Studierenden darauf vor, neben der Begleitung des Game Development auch Führungstätigkeiten auszuüben. Vermittelt werden Kompetenzen des Game Designs, Wirtschaft & Management, sowie Methodenkompetenzen und überfachliche Qualifikationen, wie etwa Design Thinking oder Storytelling. Zusätzlich werden zwei Schwerpunkte aus dem Angebot dieses, und der Verbundstudiengänge ausgewählt. Schwerpunkte dieses Studienganges beinhalten etwa 3D-Objekt und Raumdesign oder Bewegtbild und Narration. Verbundene Studiengänge sind beispielsweise Betriebswirtschaftslehre oder Wirtschaftsrecht. AbsolventInnen stehen Türen als Game DesignerIn, Technical Artist oder Content DesignerIn offen.

Bachelor of Science (B. Sc.) | 7 Semester (Vollzeit)
Hochschule Stralsund
Stralsund, Mecklenburg Vorpommern

Der Studiengang Softwareentwicklung und Medieninformatik bietet die Schwerpunktfächer Software-Systeme, Medientechnik und Web-Engineering an, damit sich Studierende optimal ihren Interessen widmen und ihr persönliches Profil abrunden können. In den ersten Semestern wird das Grundlagenwissen vermittelt, auf welchem die Spezialisierungen aufbauen. Durch Projektarbeiten und ein Praxissemester entsteht ein hoher Praxisbezug, der sich für die Absolventen positiv auswirkt. Durch diese Ausbildung eröffnen sich verschiedenste Arbeitsmöglichkeiten im Bereich der Informatik.

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